Associazione
Dilettantistica
Scacchistica
Vigevanese
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Via Pisani, 1 - 27029 Vigevano (PV)
Martedì 18:30-20:00, Giovedì 21:30-24:00, Sabato 10:00-12:00
Per informazioni:
info@vigevanoscacchi.com

Il movimento dei pezzi

Nel gioco degli scacchi esistono 6 tipi di pezzo: il Pedone, la Torre, il Cavallo, l'Alfiere, la Donna e il Re e ciascuno si muove seguendo regole diverse.

La Torre

[FEN "3x4/3x4/3x4/xxxRxxxx/3x4/3x4/3x4/3x4 w - - 1 0"]

La Torre (abbreviazione "T") si sposta in orizzontale o verticale di quante case vuole purche' si tratti di case sgombre; non puo' "saltare" un eventuale pezzo che si trovi in una casa che deve attraversare.

La Torre cattura i pezzi avversari rimuovendoli dalla scacchiera e prendendo il loro posto.

L'Alfiere

[FEN "x5x1/1x3x2/2x1x3/3B4/2x1x3/1x3x2/x5x1/7x w - - 1 0"]

L'Alfiere (abbreviazione "A") si muove in diagonale di quante case vuole purche' si tratti di case sgombre; non puo' "saltare" un eventuale pezzo che si trovi su una casa che deve attraversare.

Per via del suo movimento risulta evidente che un Alfiere non puo' cambiare il colore della casa da cui parte per tutta la partita: se comincia su casa chiara restera' per sempre su casa chiara e se comincia la partita su casa scura restera' per sempre su casa scura.

Nella posizione iniziale di partita ciascun giocatore ha due Alfieri: un Alfiere che si sposta su case chiare (detto anche Alfiere "campo chiaro") e un Alfiere che si sposta su case scure (detto anche Alfiere "campo scuro").

L'Alfiere cattura i pezzi avversari rimuovendoli dalla scacchiera e prendendo il loro posto.

La Donna

[FEN "x2x2x1/1x1x1x2/2xxx3/xxxQxxxx/2xxx3/1x1x1x2/x2x2x1/3x3x w - - 1 0"]

La Donna (abbreviazione "D") e' il pezzo piu' potente del gioco degli scacchi e combina le mosse di Torre e Alfiere. Una Donna si puo' quindi muovere in orizzontale, verticale o diagonale di quante case vuole purche' si tratti di case sgombre; non puo' "saltare" un eventuale pezzo che si trovi su una casa che deve attraversare.

Ad inizio partita ciascun giocatore ha solo una Donna.

La Donna cattura i pezzi avversari rimuovendoli dalla scacchiera e prendendo il loro posto.

Il Cavallo

[FEN "8/2x1x3/1x3x2/3N4/1x3x2/2x1x3/8/8 w - - 1 0"]

Come e' possibile vedere dalla figura un Cavallo (abbreviazione "C") ha una mossa un po' particolare: si puo' spostare in una delle 8 case che siano il piu' vicino possibile alla casa di partenza escluse le case in diagonale, orizzontale o verticale.

Un'altra diversita' importante e' che il cavallo non puo' proseguire la corsa come fanno Torre, Alfiere o Donna ed inoltre non importa se fra il Cavallo e la casa scelta ci sono pezzi interposti perche' il cavallo "salta sopra gli ostacoli". Un Cavallo infatti puo' muovere anche se completamente circondato da pezzi (come ad esempio succede della posizione iniziale di partita dove solo i Cavalli ed i Pedoni possono essere mossi).

Un'ultima cosa degna di nota e' che ad ogni mossa il Cavallo cambia il colore della casa su cui si trova; se parte da casa scura arrivera' su casa chiara e viceversa se parte da casa chiara arrivera' su casa scura.

Il Cavallo cattura i pezzi avversari rimuovendoli dalla scacchiera e prendendo il loro posto.

Il Re

[FEN "8/8/2xxx3/2xKx3/2xxx3/8/8/8 w - - 1 0"]

Il Re (abbreviazione "R") può come mossa spostarsi in una qualunque delle case confinanti con la casa su cui si trova. Il movimento e' quindi orizzontale, verticale o diagonale come quello della Donna, ma a differenza di quest'ultima il Re può fare un solo passo.

Il Re e' il pezzo più importante degli scacchi perché lo scopo del gioco è quello di dare scacco matto, è anche però il pezzo meno potente ad esclusione del Pedone e quindi normalmente non prende parte attiva alla battaglia se non nel finale di partita quando i pezzi rimasti sono pochi e non rappresentano più una minaccia.

Il Re cattura i pezzi avversari rimuovendoli dalla scacchiera e prendendo il loro posto, diversamente dagli altri pezzi pero' puo' catturare pezzi avversari solo se questi sono indifesi.

In aggiunta alle normali mosse il Re possiede due mosse speciali; l'arrocco corto (indicato con O-O) e l'arrocco lungo (indicato con O-O-O). Le regole per l'arrocco sono:

[FEN "rx2k2r/p1xp2xp/3x1x2/4B3/2b5/3x4/P3x2P/R3Kx1R w KQkq - 1 0"] 1. O-O-O {(Il bianco puo' arroccare lungo ma non puo' arroccare corto perche' l'Alfiere nero attacca la casa f1)} 1... O-O {(Il nero invece poteva sia arroccare lungo che arroccare corto perche' non e' un problema se ad essere attaccata e' una casa che deve essere attraversata dalla Torre (b8) oppure se la Torre h8 e' sotto attacco)}

Il Pedone

[FEN "8/3p4/3x4/3x1x2/1x3P2/1x6/1P4p1/6x1 w - - 1 0"]

Il Pedone è la figura meno potente fra tutte quelle a disposizione e come unica mossa può avanzare di un passo verso lo schieramento nemico. Le regole relative al Pedone sono pero' forse le più complicate perché il Pedone possiede diverse "mosse particolari":

Nella partita seguente e' possibile osservare le diverse mosse speciali di pedone:

1. d4 d5 {(I pedoni possono fare due passi la prima volta che vengono mossi)} 2. c4 e5 3. dxe5 {(I pedoni muovono solo in avanti ma catturano solo in diagonale)} 3... d4 {(Dopo la prima mossa possono avanzare di un solo passo)} 4. e3 4... Bb4+ 5. Bd2 dxe3 6. Bxb4 exf2+ 7. Ke2 fxg1=N+ {(Quando un Pedone raggiunge l'ultima traversa si trasforma in un pezzo a scelta fra Torre, Cavallo, Alfiere o Donna anche se nessun pezzo di quel tipo e' stato catturato... ad esempio ora ci sono tre cavalli neri sulla scacchiera)} 8. Ke1 f5 9. exf6 {(Se un pedone viene affiancato da un pedone avversario che ha fatto un doppio passo allora lo puo' catturare come se questo pedone avversario avesse fatto un solo passo. Questa presa si chiama "en passant", abbreviata "ep", e deve essere fatta immediatamente; se il bianco avesse fatto un altra mossa non avrebbe piu' potuto successivamente catturare quel pedone "en passant")}